Vaesen - Beginnersgids
Vaesen is een Noords horror-rollenspel van folklore en mysterie. Het speelt zich af in het Mythic North, een negentiende-eeuws Scandinavie waar de industrie oprukt, spoorlijnen zich vertakken en de oude wezens uit de folklore nog altijd wachten in de bossen en meren. De meeste mensen kunnen ze niet zien. Jij wel. Je bent geboren met de Sight, en als lid van een geheim genootschap met een oud kasteel in Upsala als hoofdkwartier reis je naar dorpen in nood om bloot te leggen wat de bewoners niet durven te benoemen.
De draai die het spel bepaalt: het monster heeft meestal een reden. Een vaesen doodt zelden voor de sport. Er is iets gebroken, een belofte, een ritueel, een stuk land, en het is jouw taak om uit te vinden wat. Sommige mysteries eindigen in een wanhopig gevecht. Minstens zo veel eindigen in een onderhandeling, een ritueel of een ongemakkelijk bestand.
Vaesen is geschreven door Nils Hintze en gebouwd op het tekenwerk en de folkloreboeken van de Zweedse illustrator Johan Egerkrans, wiens schilderingen elke pagina vullen. Free League Publishing bracht het uit in 2020, en in 2021 won het drie gouden ENNIE-awards, voor beide kunstcategorieen en voor zijn monsters.
Hoe werkt het systeem?
Vaesen draait op de Year Zero Engine van Free League, dezelfde basis als Tales from the Loop en Forbidden Lands. Je gooit een pool zeszijdige dobbelstenen gelijk aan attribuut plus vaardigheid, en elke zes is een succes. Een zes is meestal genoeg. Geen modifiers om op te tellen, geen tabellen om te raadplegen; de hele motor past in een zin.
De spanning zit in het pushen. Mislukt een worp, dan mag je hem overgooien, maar pushen laat een spoor na: een fysieke of mentale conditie zoals uitgeput, gewond of doodsbang. Condities vervangen hitpoints volledig. Elke conditie maakt latere worpen zwaarder, en bij een derde is je personage gebroken. Horror is in Vaesen geen teller die terugloopt, maar een mens die langzaam uit elkaar valt.
Twee elementen maken het spel verder kenmerkend. Ten eerste heeft elke vaesen een geheim: een ritueel, een zwakte, een voorwaarde waaronder het verbannen kan worden. Wapens alleen lossen vrijwel nooit een mysterie op; kennis wel. Ten tweede bouwt je genootschap tussen de mysteries door aan het hoofdkwartier, kasteel Gyllencreutz, waar herstelde kamers nieuwe voordelen opleveren. Het geeft een campagne een thuis en een gedeelde geschiedenis.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Een speler neemt de rol van spelleider; de rest speelt onderzoekers. Het kernboek is alles wat de groep nodig heeft: alle regels, tien kant-en-klare archetypen met levensloopstabellen, een gids van het Mythic North en Upsala, een bestiarium vol vaesen geschilderd door Egerkrans, en een introductiemysterie genaamd The Dance of Dreams. Voeg een handvol zeszijdige dobbelstenen toe en je kunt beginnen.
Sinds eind 2025 is er ook een aparte Starter Set met vereenvoudigde regels, kant-en-klare personages en een instapmysterie, de zachtst mogelijke toegangsdeur als je groep nog nooit een rollenspel heeft gespeeld.
Voor wie is dit spel?
Vaesen past bij groepen die houden van onderzoek, sfeer en morele grijstinten, spelers die vragen willen stellen, oude kerkregisters willen doorbladeren en kunnen leven met de mogelijkheid dat het wezen evenveel medelijden verdient als angst. Het is bovendien een van de meest beginnersvriendelijke horrorspellen die we kennen: de regels zijn licht, de archetypen staan in minuten, en de folklore voelt voor Noord-Europese spelers dichtbij.
Het is niet voor elke tafel. Wil je groep tactische gevechten met kaarten en builds, dan is het systeem te dun om dat te dragen. Gevechten bestaan, maar ze zijn snel, gevaarlijk en kun je beter vermijden. En het tempo is bedachtzaam: een mysterie beloont geduld, geen ingetrapte deuren. Groepen die plezier meten in initiatiefworpen per uur zijn elders in de winkel gelukkiger.
Hoe verschilt het van andere systemen?
Vergeleken met Dungeons & Dragons 5e ruilt Vaesen heroische kracht in voor kwetsbaarheid. D&D-personages groeien uit tot legendes; Vaesen-onderzoekers verzamelen littekens en inzichten, en een boerenknecht met een hooivork blijft een bedreiging. Sessies draaien om wat je te weten komt, niet om wat je verslaat.
De nauwere verwant is Call of Cthulhu, de grootvader van de onderzoekshorror. Beide sturen gewone mensen af op dingen waarvoor ze zouden moeten wegrennen. Maar waar de kosmische verschrikkingen van Cthulhu onkenbaar en onverschillig zijn, horen vaesen hier. Het zijn de verhalen van je grootmoeder, vlees geworden, en je kunt met ze praten, wat het gevoelsregister verschuift van angst naar iets dat dichter bij tragedie ligt. En wie Tales from the Loop kent, herkent de machinerie: dezelfde dobbelstenen, gericht op gotische folklore in plaats van jaren-tachtigbuitenwijken.
Waar begin je?
Is je groep helemaal nieuw met rollenspellen, begin dan met de Starter Set en het instapmysterie. Ervaren groepen kunnen direct naar het kernboek: lees de regelhoofdstukken, laat iedereen een archetype kiezen en speel The Dance of Dreams achterin het boek.
Een advies voor de spelleider: bereid de plek voor, niet het plot. Een Vaesen-mysterie leeft in zijn dorp, zijn roddels, zijn weer en zijn geheimen. Weet wat het wezen wil en waarom, en laat de spelers hun eigen weg ernaartoe vinden.
Aanbevolen producten bij Netherbook
Het kernboek is het hart van de reeks en strikt genomen alles wat een groep nodig heeft; de Starter Set is de zachtere instap. Daarna voegen A Wicked Secret & Other Mysteries en Seasons of Mystery elk vier losse mysteries toe, en bieden The Lost Mountain Saga en City of My Nightmares volledige campagnes. Wil je Scandinavie verlaten, dan vergroten Mythic Britain & Ireland, zelf een gouden ENNIE-winnaar voor Product of the Year, en Mythic Carpathia de kaart. De officiele Vaesen Dice Set maakt de tafel compleet. Blader door de hele reeks in onze Vaesen-collectie.
