Analogue | Een werk in uitvoering

Analogue - Een Netherbook Original - Werk in Uitvoering (bijgewerkt 2026-09-14) 

 

Vijfentwintig jaar geleden werd de Concord getekend. In de kern drie zinnen, en wat ze deden was iets wégnemen: geen apparaat mag nog rekenen voorbij wat een mens kan bevatten, niets mag informatie bewaren om later terug te halen, niets mag een signaal over afstand dragen. De schermen gingen uit en kwamen niet terug. Wat bleef is alles wat een mens met de hand kan maken, lezen en versturen, en de post, traag en eerlijk, die de wereld weer met elkaar verbindt.

En er is iets anders, iets wat de Concord niet kan meten en officieel niet bestaat: de Hush. De druk in een kamer voordat iemand spreekt. De warmte als twee vreemden elkaar op een smal pad passeren. Het gewicht van een moment dat niemand anders lijkt op te merken.

Analogue is één wereld, en die wordt op meerdere manieren verteld: spellen om alleen te spelen, met z'n tweeën, met een kring of aan tafel, en een novelle om te lezen. Elk staat volledig op zichzelf. Samen vormen ze de delen van één werk, en wie wil, kan ze met elkaar verweven via The Thread: de laag die de hele lijn tot één levende wereld maakt, per brief, traag en onvolledig, precies zoals deze wereld werkt.

Eerst: de Correspondence Trilogy

Het oorspronkelijke plan was om de hele symphony in één keer uit te brengen. We hebben anders gekozen. Een wereld als deze verdient het om zorgvuldig gebouwd te worden, boek voor boek, en het eerste boek is het boek dat het dichtst bij het hart ligt: de spellen die per post gespeeld worden.

Analogue: The Correspondence Trilogy brengt drie spellen samen in één A5-boek:

Drie spellen, één boek, één set regels voor de post. Door eerst al onze aandacht aan dit boek te geven, krijgt elke pagina de zorg die ze verdient: getest door echte spelers, over echte afstanden, voordat het naar de drukker gaat.

De rest van de wereld volgt. Analogue: Overture, de novelle, begeleidt de trilogie. Analogue: Chorus, het tafelspel voor een volle kring aan één tafel, wacht op een latere campagne. En de wereld zelf groeit intussen door.

De wereld leren kennen voordat de brieven beginnen

De crowdfunding van de Correspondence Trilogy lanceert in juni 2027 op BackerKit. Volg het project op BackerKit, dan hoor je het op het moment dat het losgaat.

Je hoeft niet met lege handen te wachten. In de maanden voor de campagne sturen we kleine spellen uit de wereld van Analogue naar iedereen die het project volgt. Coda, bijvoorbeeld: één uur in de laatste controlekamer, in de nacht dat de Concord ingaat. Elk spel staat op zichzelf en kost hooguit een avond. Samen laten ze je door de wereld lopen voordat de brieven beginnen.

Waar het werk nu staat

Een proefleesversie van Analogue: Overture is verstuurd naar een kleine groep proeflezers, en hun aantekeningen vinden inmiddels de weg terug naar de schrijftafel. Ook de eerste concepten voor het artwork liggen op tafel: het vertrekpunt voor de illustraties die met de hand voor het boek getekend worden.

En dan is het spel aan de beurt. Solo, Duet en Ensemble zijn tegelijk klaar voor de playtest, dus de keuze is aan jou: alleen, met z'n tweeën of met een kring. Echte brieven, echte post, echt wachten. Wil je bij de eersten horen die spelen? Kijk op de playtestpagina, laat weten welk spel je wilt testen, en wij regelen de rest.

Let op: dit spel is in het Engels.

Analogue is ontworpen en geschreven door Frank Lubbers, indie TTRPG-ontwerper en oprichter van Netherbook. Alle rechten voorbehouden. Deze pagina groeit mee met het werk.