Invincible - Beginnersgids

Doos van de Invincible - Superhero Roleplaying Starter Set met stripachtige coverart van Invincible en andere helden op een blauwe achtergrond
Wat is Invincible?

Invincible - Superhero Roleplaying zet je in het pak van een held die nog moet ontdekken wat onoverwinnelijk zijn eigenlijk kost. Het ene moment glip je als tiener door je slaapkamerraam naar buiten, het volgende moment houd je een instortende brug bij elkaar terwijl je ribben protesteren. Het spel omarmt die twee levens tegelijk: huiswerk en hartzeer aan de ene kant, klappen die een hele stad kunnen slopen aan de andere, en het laat je nooit vergeten dat beide echt zijn.

Die toon komt rechtstreeks uit de bron. Invincible begon als strip van Robert Kirkman, Cory Walker en Ryan Ottley en groeide uit tot een van de meest besproken superheldenverhalen van het afgelopen decennium, juist omdat het niet terugdeinst: capes breken, overwinningen kosten iets, en niemand is veilig alleen omdat hij een logo draagt. De roleplaying game houdt die eerlijkheid overeind.

Netherbook verkoopt de editie die Free League Publishing samen met Skybound Entertainment maakte, uitgebracht in 2026. Het spel is ontworpen door Adam Bradford (oprichter van D&D Beyond) en Tomas Härenstam (medeoprichter van Free League, ontwerper van de ALIEN RPG en Blade Runner RPG), met originele illustraties van Cory Walker en Ryan Ottley zelf.

Hoe werkt het systeem?

Invincible draait op de Year Zero Engine, dezelfde regelfamilie als Vaesen en Tales from the Loop. Je gooit een pool zeszijdige dobbelstenen gelijk aan een attribuut plus een vaardigheid; elke zes is een succes, en meerdere zessen tegelijk leveren extra effecten op, stunts genoemd, bovenop het basisresultaat.

De kenmerkende regel is de push. Bij een mislukte worp, of als je meer uit een succes wilt halen, mag je elke dobbelsteen die geen zes toont opnieuw gooien. Dat kost geen middelen, maar elke één die je bij een push gooit, levert een stresspunt op je Resolve op: een balk naast je Hitpoints die meet hoe dicht je bij een mentale in plaats van fysieke instorting zit.

Nul halen op je Hitpoints of je Resolve breekt je personage, met gevolgen die meelopen naar de volgende sessie, van een blijvende verwonding tot een deuk in je zelfvertrouwen. Dat houdt elke scène een beetje gevaarlijk, ook voor iemand die technisch gezien een berg kan doorboren.

Attributen lopen van 2, een gemiddelde mens, tot 12, volledige Viltrumiet-kracht, dus dezelfde zes waarden (Fighting, Agility, Strength, Reason, Intuition en Presence) beschrijven zowel een straatrechercheur als een held die een berg kan doorboren. Personages kiezen ook een van acht rollen, zoals Blaster, Brawn of Leader, die bepaalt waar ze in een gevecht goed in zijn zonder ze in een strak keurslijf te dwingen.

Wat heb je nodig om te beginnen?

De Starter Set is precies daarvoor gebouwd: geen voorkennis nodig. Hij bevat een verkort regelboek, zes kant-en-klare helden waaronder Invincible en Atom Eve, het driedelige introductieavontuur Metro Mayhem, dobbelstenen, een actiekaart, initiatiefkaarten en tokens, zodat een groep binnen het uur kan spelen. Meer dan zin om wat decor stuk te slaan hoef je niet mee te brengen. Voor langere campagnes en volledige personagecreatie voegt het Core Rulebook de complete regelset toe, alle acht rollen in detail en houvast om je eigen verhalen in de setting te leiden.

Voor wie is dit spel?

Dit spel past goed als je bent opgegroeid met de strip of de animatieserie en wilt dat jouw tafel dat gewicht voelt: overwinningen die iets kosten, en schurken die af en toe winnen. Het werkt ook goed voor groepen die het dobbelpoolgevoel van de Year Zero Engine al kennen, maar liever een superheldensetting spelen dan horror of sciencefiction.

Het is niet het spel voor een lichtere, mildere superheldenavond. Het bronmateriaal verzacht zijn geweld en de gevolgen ervan niet, en dat werkt door in het spelen. Het is bovendien een gelicentieerde setting, geen leeg canvas: je speelt in de wereld van Invincible, met ruimte voor eigen helden, maar niet in een systeem gebouwd om een volledig nieuw universum vanaf nul te bedenken. Zoek je een superheldenspel zonder enige binding aan bestaande IP, kijk dan eerst verder.

Hoe verschilt het van andere systemen?

Waar Dungeons & Dragons 5e levels, klassen en hitpoints bijhoudt die alleen maar oplopen, meet Invincible een held in twee valuta tegelijk: fysieke Hitpoints en mentale Resolve, die allebei kunnen breken. Er is geen levelmolen; de push-mechaniek zorgt ervoor dat elke worp ertoe doet.

Vergeleken met Netherbooks andere Year Zero Engine-spellen zit het verschil vooral in toon. Vaesen gebruikt dezelfde dobbelpool en push voor traag opbouwende folk horror-onderzoeken, en Tales from the Loop voor weemoedige jaren-80-sciencefiction. Invincible houdt de engine, maar zet de knop om naar actie met hoge impact en hoge kosten. Ken je een van die spellen al, dan voelen personagecreatie en de basisworp meteen vertrouwd.

Waar begin je?

Begin met de Starter Set. Metro Mayhem is ontworpen om de regels al spelend te leren, dus niemand hoeft het boek van kaft tot kaft te lezen voor de eerste sessie, en een groep van vier of vijf speelt het meestal in twee of drie avonden uit. Zodra je groep de basis kent, stap je over naar het Core Rulebook om eigen helden te bouwen en langere verhalen te spelen.

Aanbevolen producten bij Netherbook

Begin met de Invincible - Superhero Roleplaying Starter Set, die een compleet eerste avontuur op tafel legt op de avond dat hij binnenkomt, en stap over naar het Invincible - Superhero Roleplaying Core Rulebook zodra je groep volledige personagecreatie en langere campagnes wil.

Klinkt de Year Zero Engine als jouw soort dobbelpool, dan zijn Vaesen - Nordic Horror Roleplaying en Tales from the Loop RPG nu al verkrijgbaar en draaien op hetzelfde kernsysteem, alleen in heel andere genres.