Thousand Year Old Vampire - Beginnersgids
Wat is Thousand Year Old Vampire?
Thousand Year Old Vampire is een solo journaling rollenspel over herinnering en verlies. Je tekent het bestaan op van een enkele vampier door de eeuwen heen, vanaf de nacht waarin die zijn sterfelijkheid verliest tot aan het onvermijdelijke einde. Onderweg worden alle geliefden oud en sterven ze, en vergeet de vampier langzaam wie hij ooit was. Die tragedie lees je niet alleen. De regels laten je haar uitvoeren, herinnering voor herinnering doorgestreept met je eigen pen.
Er is geen spelleider, geen groep en geen winnen. Er is een boek, twee dobbelstenen en alles wat de prompts in je losmaken. Sessies kunnen stil, geestig en oprecht ontroerend zijn, soms binnen hetzelfde uur.
Het spel is geschreven en vormgegeven door Tim Hutchings en gefinancierd via Kickstarter in 2018; het voltooide boek verscheen in 2019. In 2020 won het gouden ENNIE-awards voor Best Rules en Best Production Values. Netherbook verkoopt de full-colour hardcover op digest-formaat, een prachtig object dat is vormgegeven als een verweerd plakboek dat zelf een paar eeuwen heeft overleefd.
Hoe werkt het systeem?
Het hart van het spel is een reeks van 80 genummerde prompts. Elke prompt beschrijft iets dat je vampier overkomt: een verraad, een honger, een schuldeiser die je nog kent van een eeuw geleden. Je antwoordt schrijvend, gooit dan een d10 en een d6, trekt de d6 van de d10 af en beweegt zoveel prompts vooruit of achteruit. Kom je twee keer op dezelfde prompt, dan lees je het tweede deel, dat het mes dieper zet.
Je vampier wordt bepaald door vijf eigenschappen: Memories, Skills, Resources, Characters en Marks. Het geheugensysteem is waar het spel zijn reputatie aan dankt. Je vampier kan maar vijf Memories vasthouden, elk opgebouwd uit hooguit drie verwante Experiences. Bijna elke prompt levert een nieuwe Experience op, en als er geen ruimte meer is, moet er iets ouds weg. Dat streep je door. Een dagboek kan een paar verloren Memories bewaren, maar het dagboek is een Resource, en Resources kunnen je worden afgenomen.
Skills en Resources zijn je overlevingsmiddelen. Een Skill kun je één keer aankruisen om uit de problemen te komen; heb je niets meer om aan te kruisen en niets meer om te verliezen, dan is het verhaal voorbij. De laatste handvol prompts beëindigt het spel hoe dan ook, dus elke kroniek vindt zijn slot.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Het boek Thousand Year Old Vampire zelf, een d10 en een d6, en iets om mee te schrijven. Dat is de hele lijst. Het boek nodigt je uit om direct op de pagina's te schrijven als je durft; een los notitieboek werkt net zo goed en doet minder pijn.
Reken voor een volledige kroniek op twee tot zes uur. Je kunt het spelen in één lange avond bij kaarslicht of het uitsmeren over meerdere avonden. Er hoeft niets te worden voorbereid, en de regels leer je in een kwartier.
Voor wie is dit spel?
Thousand Year Old Vampire is voor spelers die graag schrijven, of dat willen leren, en die zich aangetrokken voelen tot melancholieke verhalen waarin verlies de kern is. Het is een uitstekend eerste journalingspel, omdat de prompts het zware werk doen: je zit nooit tegenover een lege pagina. Ook schrijvers, wereldbouwers en spelleiders gebruiken het om personages een verleden met echt gewicht te geven.
Eerlijk is eerlijk over voor wie het niet is. Speel je rollenspellen voor tactische gevechten, character builds of de energie van een volle tafel, dan biedt dit spel daar niets van. Er zijn geen uitdagingsworpen, geen waarden om te optimaliseren en geen manier om te winnen. En de thema's zijn oprecht duister: roofzucht, rouw en het langzame afslijten van het zelf. Wil je je solospel lichter van toon, dan wijzen we je graag ergens anders in de winkel naartoe.
Hoe verschilt het van andere systemen?
Vergeleken met Dungeons & Dragons 5e is het verschil totaal. D&D is een groepsspel over helden die obstakels overwinnen, gedreven door dobbelstenen die succes of falen bepalen. Thousand Year Old Vampire is een eenzaam spel over een monster dat alles verliest, gedreven door dobbelstenen die alleen bepalen welk ongeluk er nu komt. Het enige dat ze delen: beide leveren verhalen op die je blijft navertellen.
Binnen het solospel staat Solodark op de tegenovergestelde pool: dat gebruikt orakelworpen om in je eentje een traditionele dungeon crawler te spelen, met gevechten, schatten en een fakkel die opbrandt. The Librarian's Apprentice zit ertussenin, een zachter journalingspel waarin je in nog geen twee uur een oneindige bibliotheek verkent. Als Thousand Year Old Vampire een roman is die je in rouw schrijft, dan is de Apprentice een kort verhaal bij een kop thee.
Waar begin je?
Lees het hoofdstuk over personagecreatie en volg het precies: je schetst een sterveling uit een ver verleden, geeft die drie Skills, drie Resources, een handvol geliefden en één Experience in elk van vijf Memories. Dan neemt prompt één de sterfelijkheid weg, en ben je aan het spelen.
Twee adviezen. Houd Experiences kort, één zin, zodat het spel in beweging blijft. En bescherm je vampier niet. De kronieken die mensen bijblijven, zijn die waarin ze de herinneringen lieten branden.
Aanbevolen producten bij Netherbook
Begin met Thousand Year Old Vampire zelf; het is compleet in één boek. Als het journalen je grijpt, biedt Tollund een huiveringwekkende tegenhanger in de ijzertijd en The Librarian's Apprentice een warmere. Wil je solospel met meer dobbelstenen en gevaar, dan stuurt Kinless je een Noorse wildernis-hexcrawl in. Alles wat we voor één speler op voorraad hebben, vind je in onze Solo & Journaling-collectie.
Benieuwd waar deze spellen vandaan komen? Ons geschiedenishoofdstuk Van volle tafel naar tafel voor een volgt de weg van 1976 tot nu.