De Verhalenvlam - Beginnersgids
Wat is De Verhalenvlam?
Er zit een kind aan tafel dat nog niet kan lezen wat er op een personageblad staat, maar wel precies weet dat zijn held een draak wil temmen. Voor dat kind is De Verhalenvlam gemaakt. Het is een Nederlandstalig rollenspel voor het hele gezin, vanaf zes jaar: een spelleider vertelt, de spelers beslissen als zelfbedachte helden wat er gebeurt, en een dobbelsteen bepaalt of het lukt. De regels zijn licht, de dobbelstenen gewoon, en de verhalen spelen net zo vaak in de Nederlandse geschiedenis als in de verzonnen wereld Ebenoch.
Het spel komt uit een bibliotheek. Rick Vechel begon in 2018 in Limburgse bibliotheken en scholen met een rollenspel om kinderen aan het lezen te krijgen. Dat groeide uit tot Het Avonturen Handboek (2021), een hardcover met regels, een avontuur en knutselopdrachten. De Verhalenvlam is de opvolger: dezelfde drie delen, maar nu als losse boekjes in een echte spellendoos, uitgegeven door Vechel Fantasy na een crowdfunding, met omslagkunst van Lotte Schonis. Netherbook verkoopt die doos.
Hoe werkt het systeem?
De Verhalenvlam is met opzet eenvoudig. De spelleider beschrijft waar de helden zijn, de spelers zeggen wat hun held doet, en alleen als de uitkomst spannend is komt er een dobbelsteen aan te pas. Je speelt met gewone zeszijdige dobbelstenen; waar het spel om een tweezijdige of driezijdige worp vraagt, gebruik je gewoon dezelfde dobbelsteen. Meer heb je niet nodig om een zesjarige te laten meedoen.
Het regelboek groeit mee. De basisregels zijn zo klein dat ze op de quick sheets passen die bij het spel horen, en het avontuur in de doos heeft eigen snelstartregels. Wie ouder of ervarener wordt, haalt er optionele regels bij: Metgezellen, dieren die met de helden meereizen, en een level-up-systeem waarmee de helden sterker worden. Zo speel je hetzelfde spel met een kind van zes en met een kind van elf, zonder dat een van beiden zich verveelt.
Het knutselboek is geen bijlage maar een deel van het spel. Papieren miniaturen, terreindelen, een dobbelsteentoren: de spelers maken hun eigen spelmateriaal. Voor jonge spelers is het maken vaak de helft van de pret, en het zet iets tastbaars op tafel dat de gewone dobbelstenen niet geven.
Elk avontuur heeft conversie-informatie voor Dungeons & Dragons 5e. Wie het spel al kent, kan de Nederlandstalige verhalen met de bekende regels spelen; wie het niet kent, kan er later naartoe groeien.
Wat heb je nodig om te beginnen?
De doos bevat drie boekjes: het regelboek, het knutselboek en een avontuur. Daarbij krijg je toegang tot het digitale pakket met quick sheets, de extra regels en aanwijzingen voor de spelleider.
Verder heb je alleen een paar gewone dobbelstenen nodig, pen en papier voor de helden, en voor het knutselwerk schaar, lijm en kleurpotloden. Een printer is handig voor de knutselvellen, maar niet verplicht.
Je hebt een spelleider nodig, en dat mag een ouder zijn die nog nooit een rollenspel heeft gespeeld. Het avontuur legt uit wat je moet zeggen. Kinderen vanaf een jaar of negen hebben het al vaker gedaan.
Heb je Het Avonturen Handboek al in huis? Dan ken je de knutselopdrachten, maar de verhalen in de doos zijn nieuw.
Voor wie is dit spel?
Voor gezinnen met kinderen van zes tot een jaar of tien die niet kunnen wachten tot ze mee mogen doen. Voor ouders die zelf nooit hebben gespeeld en een instap zoeken die in hun eigen taal uitlegt wat een spelleider doet. Voor juffen, meesters en bibliotheken die met verhalen willen werken: het spel wordt daar al jaren zo gebruikt.
Het is niet voor een tafel volwassenen die diepte of tactiek zoekt; daarvoor zijn de regels te licht. Tieners die al Dungeons & Dragons spelen, zullen het kaal vinden. En alles is in het Nederlands, dus een Engelstalige tafel heeft er niets aan.
Hoe verschilt het van andere systemen?
Dungeons & Dragons 5e is het spel waar De Verhalenvlam naartoe leidt. D&D heeft klassen, een boek vol spreuken en een d20; De Verhalenvlam heeft een held, een paar gewone dobbelstenen en een verhaal. De conversie-informatie in elk avontuur is de brug: hetzelfde verhaal, later met de grote regels.
Mausritter is de andere doos die we gezinnen vaak aanraden. Ook vanaf een jaar of zes, ook met een klein regelboek, maar in het Engels, met muizen als helden en een wereld waar echt gevaar in zit. Mausritter is scherper; De Verhalenvlam is warmer en in je eigen taal.
Land of Eem is de volgende stap: een Engelstalig fantasyspel voor negen tot twaalf, met meer regels en een grotere wereld. Wie na De Verhalenvlam meer wil, komt daar vanzelf uit.
Waar begin je?
Lees het avontuur, niet het regelboek. De snelstartregels staan erin en meer heb je de eerste avond niet nodig.
Laat de kinderen hun held maken voordat je begint: een naam, waar de held goed in is, en een tekening. Dat kost een kwartier en het is het deel dat ze onthouden.
Knutsel één ding vooraf, bijvoorbeeld de miniaturen van de helden. De rest komt later.
Speel drie kwartier, misschien een uur, en stop terwijl het nog leuk is. Onze gids over spelen met kinderen en onze gids voor je eerste keer als spelleider helpen je de rest van de weg.
Aanbevolen producten bij Netherbook
Begin met De Verhalenvlam: de doos met regelboek, knutselboek en avontuur.
Groeit het gezin door naar Dungeons & Dragons, dan zijn de Nederlandstalige 5e-avonturen van Helden op Papier, zoals Dreiging in Drenkdal, de logische volgende stap. Alles wat we in het Nederlands verkopen staat in de collectie Creations in Dutch.
Wil je een tweede doos voor dezelfde leeftijd, kies dan de Mausritter Boxed Set. Wil je een stap verder, kies dan Land of Eem.
