Land of Eem - Beginnersgids

Fantasy roleplaying game book titled 'Land of Eem' with colorful cover illustration.Wat is Land of Eem?

Land of Eem is een vrolijk fantasy-roleplaying game dat zich afspeelt in een wereld die ergens hangt tussen een klassiek episch avontuur en een zaterdag-ochtendtekenfilm. Denk aan In de ban van de ring gekruist met The Muppets, met een vleugje Adventure Time erbij. Het spel is gemaakt door Ben Costa en James Parks, de auteurs achter de grafische romanreeks Rickety Stitch and the Gelatinous Goo en de middelgradige boekenreeks Dungeoneer Adventures, en dat merk je: de wereld is kleurrijk, vol persoonlijkheid en doorleefd.

Het verhaal speelt zich grotendeels af in de Mucklands, een zuidelijk rijk verdeeld in zes afzonderlijke regio's, elk met een eigen sfeer en eigen problemen. Goblins draaien de fabrieken, corrupte rivierbaronnen controleren de waterwegen, en ergens onder dat alles liggen relikwieën van een vergeten magisch tijdperk. Het is een wereld waar gevaar en absurdisme vanzelfsprekend naast elkaar bestaan, en die balans zit verweven in elk onderdeel van het systeem.

Hoe werkt het systeem?

Land of Eem gebruikt de d12 als primaire dobbelsteen, een bewuste en welkome keuze in een hobby die gedomineerd wordt door de d20. Als een personage iets probeert met een onzekere uitkomst, gooit de speler de d12 tegen een doelgetal dat voortkomt uit een van de vier kernattributen: Vim, Vigor, Knack en Knowhow. Deze attributen bepalen afgeleide statistieken zoals Courage, Attack, Defense, Quest Points en Inventory Slots, en een reeks vaardigheden als Charm, Might, Sneak, Lore en Wilderness.

Een gooi levert gradaties van succes en mislukking op, geen simpele geslaagd-of-niet uitslag. Zowel de GM als de spelers worden aangespoord om samen te bedenken hoe een resultaat uitpakt. Die open benadering geeft het spel een luchtige, improvisatorische energie zonder dat het mechanisch oppervlakkig wordt.

Karakteraanmaak begint met het kiezen van een van de 16 Folk-soorten, van het herkenbare (Goblins, Boggarts) tot het uitgesproken vreemde (Gelatineuze Goos, Skeletten, de schildpadachtige Quortles, de paddenstoelkoppige Mushrum). Elke Folk heeft een Homeland, die thematische vaardigheden en startuitrusting meebrengt. Daarna kiest de speler een van de zes Klassen: The Bard, The Dungeoneer, The Gnome, The Knight-Errant, The Loyal Chum en The Rascal. Elke klasse heeft 20 unieke Abilities om geleidelijk te ontgrendelen.

XP verdien je niet door monsters te doden. Personages krijgen ervaring door te roleplaying, te verkennen en met de wereld te interacteren. Elke sessie kunnen spelers XP verdienen door te handelen vanuit het Ideaal en de Tekortkoming van hun personage, twee karaktertrekken die hen in gelijke mate vooruit en achteruit helpen.

Gevechten bestaan en hebben echte gevolgen, maar het systeem houdt ze snel en beslissend. Een tegenaanvalsmechaniek maakt gevechten meer duel-achtig dan een simpele beurtenwisseling. Geweldloze oplossingen worden mechanisch beloond, niet alleen narratief getolereerd.

Het spel bevat verder uitgebreide hex-gebaseerde reisregels, een crafting-systeem met meer dan 150 componenten voor het maken van drankjes, voorwerpen en voedsel, en GM-tools die het leiden van het spel net zo toegankelijk maken als het spelen ervan.

Wat heb je nodig om te beginnen?

Het Core Rulebook is de enige noodzakelijke aankoop. Het bevat de volledige regels, karakteropties, GM-begeleiding, het startavontuur Wally's Waffles and Rats! en toegang tot de Mucklands-hexkaart.

Een gratis Quickstart Guide is beschikbaar via de nieuwsbriefinschrijving op de Land of Eem-website. Die behandelt de basis en is een goed middel om te bepalen of het spel bij je past voor je het volledige boek aanschaft.

De Mucklands Sandbox Campaign Setting breidt de zes regio's van de Mucklands uit met locaties, personages, quests en GM-tools. Het Bestiarium voegt wezens toe voor de GM. Beide zijn waardevolle uitbreidingen, maar volledig optioneel voor een eerste spel.

Voor jongere spelers of groepen met kinderen biedt de Dungeoneer Adventures box set een speciaal gemaakt instappunt in dezelfde wereld, met een schoolomgeving en nog toegankelijkere regels.

Voor wie is dit spel?

Land of Eem is oprecht toegankelijk voor complete beginners. De regels zijn licht genoeg om snel te leren, de toon is uitnodigend, en de gratis quickstart verlaagt de drempel nog verder. Het houdt ook goed stand voor ervaren spelers die iets mechanisch schoon en toonmatig anders willen dan grimdonker of regelzwaar.

Het spel past bij groepen die houden van verkenningsgericht spelen, karakterexpressie en gezamenlijk vertellen, meer dan van tactische optimalisatie. Het werkt goed voor tafels van gemengde leeftijden, hoewel het serieuze thema's goed genoeg aanpakt om niet waterig te voelen.

Minder geschikt voor groepen die diep tactisch gevecht willen, uitgebreide mechanische aanpassing, of een donkere en serieuze toon. De grilligheid is niet bijzaak, het is de kern van wat Land of Eem is.

Hoe verschilt het van andere systemen?

Vergeleken met Dungeons and Dragons 5e is Land of Eem aanzienlijk lichter qua regels, sneller te leren, en bewuster gericht op verhaal en verkenning dan op gevecht. Het d12-systeem is elegant waar D&D 5e's model mechanischer kan aanvoelen. De toon is ook fundamenteel anders: Land of Eem omarmt humor en warmte op een manier die D&D 5e standaard niet doet.

Vergeleken met Mausritter, een ander toegankelijk fantasy-spel met een vergelijkbaar kleinschalig gevoel, biedt Land of Eem meer karakteraanpassing, een rijkere wereld om te verkennen en een hogere magische atmosfeer in literaire zin. Mausritter is somberder en meer op overleving gericht; Land of Eem is hoopvoller en meer samenwerkingsgericht.

Waar begin je?

Begin met de gratis Quickstart. Lees hem een keer door en geef hem aan je spelers. Speel het bijgevoegde scenario of het startavontuur uit het Core Rulebook, Wally's Waffles and Rats!, dat ontworpen is om een groep snel op weg te helpen zonder veel voorbereiding. Karakteraanmaak is snel genoeg om samen aan tafel te doen.

Het officiële Land of Eem YouTube-kanaal heeft door de makers gemaakte tutorials en actual plays die het waard zijn om te bekijken voor je eerste sessie. De Discord-community is actief en verwelkomend, zeker voor nieuwe spelers die advies zoeken of een groep willen vinden.

Zodra je vertrouwd bent met het Core Rulebook, geeft de Mucklands Sandbox je alles voor een langere campagne. De hexkaart beloont trage, spelergestuurde verkenning en werkt goed als een vast thuis voor een groep.

Aanbevolen producten bij Netherbook

Het Land of Eem Core Rulebook is het logische startpunt en bevat meer dan genoeg voor maanden aan sessies.