Dungeon Crawl Classics - Beginnersgids

Dungeon Crawl Classics core rulebook hardcover op een witte achtergrondWat is Dungeon Crawl Classics?

Dungeon Crawl Classics begint waar de meeste fantasyspellen eindigen: bij gewone mensen die een vreselijk besluit nemen. Elke speler neemt een handvol level 0 niemanden, een imker, een doodgraver, een knollenboer, en stuurt ze een kerker in. De meesten sterven. Wie er weer uit strompelt wordt je echte personage, en om die boer ga je meer geven dan om welke held je ooit uit een menu bouwde.

Het spel is een liefdesbrief aan de verhalen waarmee de hobby begon: Jack Vance, Robert E. Howard, Fritz Leiber, Michael Moorcock, Clark Ashton Smith. Magie is vreemd en persoonlijk, monsters zijn ondoorgrondelijk in plaats van gecatalogiseerd, en elk avontuur ruikt naar fakkelrook en slechte ideeën. Waarom die namen ertoe doen voor de hele hobby, vertellen we in ons geschiedenishoofdstuk Van boekenplank naar kerker.

Dungeon Crawl Classics is ontworpen door Joseph Goodman en in 2012 uitgegeven door Goodman Games. Het core rulebook dat Netherbook verkoopt is een full colour hardcover van zo'n 480 pagina's, vol old school kunst van Doug Kovacs, Erol Otus, Peter Mullen en anderen, en bevat het complete spel.

Hoe werkt het systeem?

Onder de motorkap is dit een d20-spel. Je gooit een twintigzijdige dobbelsteen, telt een modifier op en probeert een doelgetal te halen. Wie modern Dungeons & Dragons heeft gespeeld, herkent het skelet binnen een paar minuten. Er zijn vier kernklassen, warrior, cleric, thief en wizard, en dwerg, elf en halfling zijn eigen klassen, zoals in de vroegste dagen van de hobby.

Het beroemde deel is de funnel. Je maakt niet één personage, je rolt meerdere level 0 burgers met willekeurige beroepen, willekeurige spullen en een paar hit points per stuk. Daarna speel je de kerker die de meesten van hen doodt. Personages maken duurt minuten, dus elk verlies prikt net genoeg om grappig te zijn.

Magie weigert zich te gedragen. Een wizard gooit elke keer een spell check, en elke spreuk heeft een eigen tabel met uitkomsten, van een zielig sputtertje tot iets dat de wereld verbuigt. Casters kunnen hun eigen ability scores opbranden voor extra kracht, en falen riskeert corruptie die het lichaam langzaam vervormt. Clerics die te vaak om gunsten vragen, merken dat hun god doof wordt.

Ook het vechten heeft eigen speelgoed. Warriors verzinnen ter plekke manoeuvres via Mighty Deeds of Arms in plaats van feats van een lijst te kiezen. Luck is een stat die je kunt uitgeven om een worp bij te buigen. En in plaats van modifiers te stapelen, schuift het spel je langs een dice chain van d3 tot en met d30, zodat bonussen en straffen letterlijk de dobbelsteen in je hand veranderen.

Wat heb je nodig om te beginnen?

Eén boek. Het core rulebook bevat het maken van personages, alle klassen, honderden spreukuitkomsten, een bestiarium, advies voor de Judge (zo heet de spelleider in DCC) en een startavontuur gebouwd voor een funnel vol verse level 0 personages.

Eerlijke waarschuwing over de dobbelstenen: DCC gebruikt funky dice, de d3, d5, d7, d14, d16, d24 en d30. Je kunt beginnen zonder, met gewone dobbelstenen of een app, maar de rare vormen horen bij de charme, en vroeg of laat wil je een set. Verder: potloden, kladpapier voor de aanstaande overledenen, en drie of vier vrienden.

Voor wie is dit spel?

DCC is voor spelers die meer van verrassing houden dan van controle. Als jouw favoriete sessies die avonden zijn waarop het plan instortte en iedereen er een jaar later nog om lacht, levert dit spel dat wekelijks. Het beloont Judges die graag op tabellen rollen en ja zeggen tegen belachelijke plannen, en spelers die de dood van een personage zien als verhaal in plaats van nederlaag.

Het is eerlijk om te zeggen voor wie het niet is. Bouw je graag twintig levels lang zorgvuldig aan één personage, klinkt onvoorspelbare magie eerder frustrerend dan heerlijk, of zou drie dode personages op één avond je plezier bederven, dan vecht DCC tegen je. De chaos is het punt, en die kan niet uit.

Hoe verschilt het van andere systemen?

Vergeleken met Dungeons & Dragons behoudt DCC de d20-kern, maar sloopt het builds, feats en balans eruit en giet het pure chaos in het gat. Het voelt ouder én wilder dan 5e, en is duidelijk sneller voor te bereiden.

Shadowdark deelt de old school geest maar speelt hem serieus: strak, modern en gespannen, met fakkels die in echte tijd opbranden. DCC is de gonzo neef, luider en vreemder.

Mörk Borg evenaart DCC in dodelijkheid, maar verpakt die in doommetal-minimalisme. Mörk Borg is een korte, scherpe schreeuw; DCC is een grimoire van 480 pagina's dat jarenlang je campagne wil draaien.

Waar begin je?

Lees niet alle 480 pagina's. Lees het maken van personages en de kernmechanieken, blader door een paar spreuktabellen voor de smaak, en speel het funnel-avontuur uit het boek. Laat elke speler drie of vier level 0 personages rollen en beloof ze niets.

Na de funnel kiezen de overlevenden een klasse en begint de echte campagne. Tegen die tijd heeft iedereen aan tafel een favoriete dode boer, een ontstaansverhaal en een gezonde angst voor deuren.

Aanbevolen producten bij Netherbook

Het Dungeon Crawl Classics core rulebook is het enige dat je nodig hebt: het complete spel in één full colour hardcover.

Heeft de funnel zijn slachtoffers geëist en wil je meer, dan neemt de Dying Earth Boxed Set DCC mee naar Jack Vances wereld aan het einde van de tijd, met vier nieuwe klassen en magie als betaalmiddel. Alles voor het spel vind je in de Dungeon Crawl Classics-collectie, en spreekt deze speelstijl je aan, dan verzamelt de OSR-collectie de geestverwanten.