Delta Green - Beginnersgiids

Cover of Delta Green Agent's HandbookWat is Delta Green?

Delta Green is een horrorrollenspel van Arc Dream Publishing over een geheime overheidsorganisatie die de Verenigde Staten - en bij uitbreiding de wereld - beschermt tegen paranormale en buitenaardse dreigingen. De setting combineert de kosmische horror van H.P. Lovecraft met eigentijdse conspiratieliteratuur. Agents werken overdag voor federale diensten: FBI, CIA, militaire inlichtingen. Als er een operatie binnenkomt, laten ze alles vallen voor opdrachten die in geen enkel officieel dossier terechtkomen.

De sfeer bevindt zich ergens tussen The X-Files en de duisterste uithoeken van Lovecraftiaanse horror. Dit is geen spel van stoere onderzoekers die zijn voorbestemd te winnen. Delta Green gaat over professionals die langzaam worden vermalen door wat ze zien. Gezond verstand is een beperkte hulpbron. Je relaties ook.

Hoe werkt het systeem?

Delta Green gebruikt een percentueel systeem met wortels in Call of Cthulhu's Basic Role-Playing. Agents hebben zes basisstatistieken: Kracht, Behendigheid, Uithoudingsvermogen, Intelligentie, Wilskracht en Charisma en een breed palet aan vaardigheden uitgedrukt in percentages. Als je een worp moet doen, gooi je twee tienzijdige dobbelstenen en probeer je op of onder je vaardigheid te landen. Hoe hoger je vaardigheid, hoe groter je kans.

Een van de slimmere ontwerpkeuzes is dat je vaak helemaal niet gooit. Als de omstandigheden kalm zijn en je vaardigheid hoog genoeg is, vertelt de Handler (de spelleider) gewoon wat je weet of wat je bereikt. Dobbelstenen komen pas tevoorschijn als het gevaarlijk wordt, als de tijd dringt of als de uitkomst echt onzeker is. Capabele agents voelen zich competent en de spanning verdwijnt er niet door.

Gevechten zijn snel en meedogenloos. Krachtige wapens hebben een letaliteitsrating: een percentuele kans om direct te doden in plaats van hitpoints weg te snoepen. Gevechten slepen zelden lang. De agents die ze aangaan ook niet altijd.

Het psychologische systeem is waar Delta Green zich echt onderscheidt. Agents houden drie waarden bij: Geestverstand-punten, Wilskrachtpunten en persoonlijke Banden - de mensen in hun leven die hen verankeren. Bij confrontatie met het bovennatuurlijke, machteloosheid of extreem geweld maak je een saniteitsrol. Vijf of meer punten verliezen in een enkele worp geeft een breekpunt: een tijdelijk verlies van controle dat in een gevaarlijke situatie fataal kan zijn.

De kern van het saniysysteem is projectie. Als je geestelijke schade oploopt, kun je een deel van die klap doorschuiven naar een Band in plaats van hem zelf te dragen. Je spaart jezelf de ergste schok - maar je relatie met iemand die je dierbaar is, lijdt eronder. De volgende keer dat je die Band speelt, beschrijf je de gevolgen. Misschien val je iemand aan. Misschien trek je je terug. De mechanica en het rollenspel versterken elkaar op een manier die aanvoelt als echte emotionele logica.

Tussen operaties door krijgen agents thuisscenes: korte tussenspellen om relaties te onderhouden, vaardigheden te trainen, therapie te zoeken of persoonlijke doelen na te jagen. Deze scènes maken agents tot echte mensen in plaats van statblokken - en ze hebben mechanische gevolgen. Een vaardigheid trainen kan een bandpunt kosten als je iemand verwaarloost.

Wat heb je nodig om te beginnen?

De gratis quickstart - Delta Green: Need to Know - bevat genoeg regels om te spelen en heeft een kant-en-klare operatie genaamd "Last Things Last" inclusief zes kant-en-klare agents. Dit is het makkelijkste instapmoment en het is ronduit goed. Download het, lees het, speel het.

Voor een volledige campagne behandelt de Agent's Handbook alle spelersgerichte regels en karaktercreatie. De Handler's Guide voegt de settinggeschiedenis, facties, entiteiten, rituelen en een startersscenario genaamd "Operation FULMINATE" toe. Beide zijn verkrijgbaar als hardcover of als de Delta Green slipcaseset, die ze samen bundelt.

Voor wie is dit spel?

Delta Green werkt het beste voor groepen die horror willen die psychologisch en realistisch aanvoelt in plaats van pulpy. Het spel beloont onderzoek, rollenspel en morele ambiguïteit. Je agents zijn geen helden voorbestemd om te winnen; het zijn professionals die proberen de schade te beperken, hun sporen uit te wissen en te overleven met iets wat op gezond verstand lijkt.

Het is een sterke keuze voor fans van The X-Files, True Detective of de donkerste kant van spionagefictie. Spelers die mechanische grip op mislukkingen willen - gelukspunten, herkansen, metavaluta - kunnen de onverbiddelijkheid van Delta Green frustrerend vinden. Hier is geen tweede kans. Je neemt wat je gooit en leeft ermee.

Het spel is ook sterk verbonden met een Amerikaans federaal kader, wat de personagekeuzes sterk bepaalt. Als je groep liever met niet-institutionele of niet-Amerikaanse personages speelt, vraagt dat wat creatieve verandering.

Hoe verschilt het van andere systemen?

De meest voor de hand liggende vergelijking is Call of Cthulhu. Beide gebruiken een percentueel systeem en Lovecraftiaanse horror. Delta Green is harder, strakker en moderner. Het schrapt de geluksmechaniek, vereenvoudigt uitrustingsbeheer, introduceert het Bandensysteem en leunt veel verder in op samenzwering en moreel compromis. Call of Cthulhu voelt als pulphorror. Delta Green voelt als institutioneel trauma.

Vergeleken met Gumshoe-spellen zoals Trail of Cthulhu legt Delta Green meer nadruk op dobbelstenen en onzekerheid. Gumshoe garandeert dat onderzoekers de aanwijzingen vinden. Delta Green niet.

Waar begin je?

Download Need to Know gratis en speel "Last Things Last" in een sessie. Laat het scenario doen waarvoor het is ontworpen: de toon neerzetten, de dobbelstenen introduceren en laten zien waarom het Bandensysteem er echt toe doet.

Daarna pak je de Agent's Handbook en Handler's Guide erbij. Voor een vroege campagne is Control Group een verzameling van vier introductiescenario's ontworpen voor spelers die nog niets van Delta Green weten - de conspiracy wordt van buitenaf naar binnen onthuld. A Night at the Opera bundelt zes losstaande scenario's en werkt goed als bouwmateriaal voor een eerste campagne.

Als je groep er klaar voor is, is Impossible Landscapes de meest geprezen campagne van het spel - een meerdelig verval in King in Yellow-territorium dat velen beschouwen als een van de beste campagneboeken in het hele hobby. Begin er niet mee. Verdien het eerst.

Aanbevolen producten bij Netherbook

Delta Green: The Role-Playing Game slipcaseset - het complete pakket in een prachtig sinistere doos, met zowel de Agent's Handbook als de Handler's Guide.

Delta Green: A Night at the Opera - zes losstaande scenario's voor het bouwen van je eerste campagne.

Delta Green: Impossible Landscapes - de prestigecampagne voor groepen die klaar zijn om diep te gaan.