Kids on Bikes vs Tales from the Loop - welk jaren 80-mysteriespel past bij jouw tafel?

Cover van Kids on Bikes Core Rulebook 2nd EditionCover van Tales from the Loop RPG met kunst van Simon Stalenhag

Het korte antwoord

Kies Kids on Bikes als je een lichte, flexibele gereedschapskist wilt: je verzint met je vrienden je eigen stadje, gooit rare dobbelstenen en ontdekt samen wat erin verstopt zit. Kies Tales from the Loop als je een afgewerkte wereld wilt binnenstappen: de melancholieke jaren tachtig van Simon Stålenhag, waar roestende robots boven de buitenwijk uittorenen en het mysterie altijd een machine als hart heeft. De een geeft je een camera; de ander geeft je een film.

Wat deze twee spellen gemeen hebben

Beide spellen zetten je in de gymschoenen van kinderen in een stadje waar iets vreemds gaande is, en beide vertrouwen de tafel meer dan het regelboek. Sessies gaan over vriendschap, nieuwsgierigheid en onderschat worden door elke volwassene in de buurt. Geen van beide draait om gevechten: de dobbelstenen bestaan om onderzoeken, sluipen en improviseren spannend te maken, niet om schade te tellen. Beide spelen heerlijk in korte reeksen, mysterie voor mysterie, en beide zijn moeiteloos mee te nemen naar spelers die nog nooit een rollenspel hebben aangeraakt. Is Stranger Things, E.T. of The Goonies de gedeelde taal van je groep, dan voelt elk van deze twee als thuiskomen.

Waar ze echt van elkaar verschillen

De wereld. Kids on Bikes wordt geleverd zonder setting. De eerste sessie begint met de tafel die haar eigen stadje bouwt, de snackbar een naam geeft, de spookmolen en de plaatselijke legende. Tales from the Loop is het omgekeerde: het is onlosmakelijk verbonden met de kunst van Stålenhag, en speelt op de Zweedse Mälareilanden of in Boulder City, Nevada, rond een reusachtige deeltjesversneller die de Loop heet. Deze wereld verzin je niet; je trekt erin.

De dobbelstenen. Kids on Bikes geeft elke stat een eigen dobbelsteen, van een bescheiden d4 tot een machtige d20, en laat dobbelstenen exploderen: gooi het maximum en je gooit opnieuw en telt op. Mislukkingen leveren adversity tokens op voor later. Tales from the Loop gebruikt de Year Zero Engine: pak een pool zeszijdige dobbelstenen voor attribuut plus vaardigheid, en elke zes is een succes. Het ene systeem is grillig en filmisch, het andere kalm en voorspelbaar.

Sterfelijkheid. Tales from the Loop heeft een van de beroemdste regels van de hobby: Kids raken gewond, maar kunnen niet doodgaan, en ze verlaten het spel wanneer ze zestien worden. Het gevaar is emotioneel, niet dodelijk. Kids on Bikes laat de tafel zelf de inzet bepalen, en de tweede editie geeft expliciet gereedschap om te schalen hoe donker het mag worden, tot en met personages die het niet halen.

Het krachtkind. Kids on Bikes heeft een troef die niemand anders heeft: het Powered Character, een mysterieus kind met gevaarlijke krachten dat door de hele tafel samen wordt bestuurd. Het is de E.T. van het spel, zijn Eleven, en het delen ervan verandert hoe een groep speelt. In Tales from the Loop heeft niemand krachten; het wonder zit in de machines, niet in jou.

Toon. Kids on Bikes leunt avontuurlijk en pulpy, een vrijdagavondfilm met je vrienden in de hoofdrollen. Tales from the Loop is weemoedig; zelfs de goede aflopen smaken naar herfst. Het Zweedse landschap, de gescheiden ouders, de koeltorens aan de horizon: dit is een spel dat zich de kindertijd herinnert in plaats van hem opnieuw te beleven.

Hoe het aan tafel voelt

Een sessie Kids on Bikes is snel en luid. Personages maken duurt minuten omdat je vertrekt vanuit tropes die je al kent, en door de exploderende dobbelstenen kan elke worp ineens legendarisch worden. De tafel lacht veel, discussieert over wat het gedeelde Powered Character zou doen, en behandelt het stadje als een zandbak die van haar is, want ze heeft hem letterlijk gebouwd.

Tales from the Loop speelt stiller en dichter op de huid. De mysteriestructuur geeft sessies een ritme: het gewone leven, een vreemde ontdekking, een onderzoek, een confrontatie, en dan voor het avondeten weer thuis. De Year Zero-dobbelstenen mislukken vaak genoeg om de Kids op elkaar te laten leunen, en dat is precies de bedoeling. Reken tussen de op hol geslagen robots door op scenes over school en ouders; het spel gaat net zo goed over dertien zijn als over de sciencefiction.

Wat je echt moet kopen

Voor Kids on Bikes is het kernboek van de tweede editie het hele spel: regels, gereedschap om je stadje te bouwen, een begeleide sessie nul en een voorbeeldmodule. Voeg per speler een volledige set dobbelstenen toe en je bent klaar.

Voor Tales from the Loop draagt het kernboek eveneens alles, inclusief beide settings en vier gekoppelde mysteries onder de campagnenaam Four Seasons of Mad Science. Je hebt alleen zeszijdige dobbelstenen nodig, en veel.

Kies Kids on Bikes als ... Kies Tales from the Loop als ...

Kies Kids on Bikes als je groep graag haar eigen speeltuin bouwt, regels wil die op een bierviltje passen, het idee van een gedeeld superkind aantrekkelijk vindt, en zelf wil bepalen hoe donker het verhaal wordt. Het is ook de betere keuze voor heel gemengde tafels, van beginners tot veteranen, en voor one-shots op korte termijn.

Kies Tales from the Loop als je gevallen bent voor de schilderijen van Stålenhag, een wereld wilt waar het gewicht en de weemoed al in zitten, en houdt van de zekerheid dat de Kids het overleven, ook als alles misgaat. Voor langere campagnes is het de sterkere keuze, omdat de setting blijft geven.

En houdt je tafel van de Loop maar wil ze hogere inzet en oudere hoofdpersonen, dan verplaatst Things from the Flood dezelfde wereld naar de jaren negentig, waar de kinderen tieners zijn en de regels het wel slecht laten aflopen.

Waar begin je bij Netherbook

Beide kernboeken liggen in onze schappen: Kids on Bikes - Core Rulebook (2nd Edition) en Tales from the Loop RPG. Voor allebei schreven we een beginnersgids, zodat je je verder kunt inlezen voordat je kiest: de Kids on Bikes-beginnersgids en de Tales from the Loop-beginnersgids. Wint de Loop, dan is Things from the Flood de logische tweede aankoop, en vertelt ons geschiedenishoofdstuk Van Drakar naar Dragonbane hoe de Zweedse uitgever de wereld veroverde. Meer spellen over gewone mensen en buitengewone geheimen vind je in onze collectie Mystery & Investigation.

Terug naar blog