Mythic Bastionland - Knights, Myths, and a Realm Wrapped in Fog - Netherbook

Mythic Bastionland - Knights, Myths, and a Realm Wrapped in Fog

Mythic Bastionland is het soort tabletop roleplaying game dat voelt alsof je een oud verhalenboek openslaat en de mist eruit komt rollen. Ontworpen door Chris McDowall (Bastionland Press), laat het je landen in een “verleden dat nooit heeft bestaan”: een dromerig middeleeuws rijk, geïnspireerd door Britse folklore en Arthurlegendes, maar bewust gevormd door de mythen die we over geschiedenis vertellen, niet door een schoolboekversie ervan. Je speelt jonge, rondtrekkende ridders die op jacht zijn naar Roem, eden proberen te houden, en hopen dat ze niet eindigen als de volgende waarschuwing in een fluisterverhaal bij het haardvuur. De toon is ridderlijk zonder opgepoetst te worden, griezelig zonder in grimdark te duiken - vol suggestieve leegtes en scherpe invalshoeken die je aan tafel vanzelf invult. Houd je van OSR-energie, maar wil je eerder verwondering en gevolgen dan ingewikkelde regels en berekeningen, dan raakt Mythic Bastionland precies die zeldzame balans: snel te leiden, rijk om te verbeelden, en direct speelbaar met een kaart, een paar namen, en een reden om de weg op te gaan.

In de kern draait Mythic Bastionland om een rules-light systeem dat gemaakt is voor vaart: reizen, risico, consequenties, en dat heerlijke moment waarop de weg ineens vreemd wordt. Het spel is gebouwd rond het Rijk, een hexmap die je groep daadwerkelijk kan verkennen, maar het is niet “gewoon” een hexcrawl. Elk seizoen wordt het landschap achtervolgd door Mythen, en elke Mythe ontvouwt zich via voortekenen en vervormde plekken, tot je aan tafel besluit dat het verhaal zijn einde heeft bereikt. Een Mythe los je niet op door het ene juiste antwoord te vinden - je rondt haar af door de situatie echt te veranderen, zelfs als dat via falen gaat of als het einde een prijs vraagt. Gevechten blijven strak en beslissend, omdat je “to hit” overslaat en meteen naar schade gaat, waardoor elke keuze om te blijven vechten gewicht krijgt. Tegelijk voelt het tactisch, niet oppervlakkig, dankzij Gambits: vijanden wegduwen, schilden splijten, ruiters uit het zadel trekken, herpositioneren - al dat filmische ridderwerk, zonder een uur aan modifiers. Het is gemaakt om te schitteren als campagne die seizoenen en levensfasen omspant, maar werkt net zo sterk voor snelle, gefocuste one-shots. Domeinspel, veroudering en veldslagen pakken diezelfde gestroomlijnde aanpak, zodat de spelleider in de fictie kan blijven.

Personagecreatie is waar de setting je echt bij de kraag grijpt. Je kiest niet zomaar “een vechter” - je stapt in een van 72 Ridders, elk met eigen uitrusting, een unieke eigenschap, en een passie die brandstof geeft wanneer de weg hard wordt. Ridders zijn standaard verbonden aan Zieners, en dat doet stiekem enorm veel: je begint met een relatie tot profetie, tot verplichting, tot dat ongemakkelijke gevoel dat iemand het einde al heeft gelezen. Naarmate je ridder Roem vergaart, schuift het spel open van rondzwerven naar regeren: krijgsbenden vormen zich, landgoederen en rechten gaan tellen, seizoenen keren terug, en je keuzes laten blijvende littekens achter in het Rijk. En als je tafel klaar is om van lokale legende naar onmogelijk droombeeld te kantelen, is er de City Quest: een mythische, high-level tocht naar een stralende stad die misschien alleen in verhalen en slaap bestaat. Mythic Bastionland is perfect als one-shot vol noodlot en ridderlijkheid, maar heeft ook de structuur voor lang spel waarin je ziet hoe een domein groeit, scheurt, en uiteindelijk zelf mythe wordt.

Kom je uit D&D 5e en vraag je je af of dit “te indie” gaat voelen, dan is het geruststellende antwoord: het is helder, leesbaar, en gemaakt om te leiden zonder huiswerk. Begin met de gratis Quickstart, speel één Mythe, en laat de eden van de Ridders het zware werk doen - in één sessie voel je het ritme al. Daarna schaal je moeiteloos op: voeg meer Mythen toe, vergroot de kaart, laat politiek en profetie aan de randen binnensijpelen, en kijk hoe je groep kiest wat voor ridders ze werkelijk zijn wanneer de voortekenen beginnen te vallen. Voor een winkel als Netherbook is dit precies het soort boek dat we graag in iemands handen leggen, omdat het twee keer zijn plek in de kast verdient: eerst als prachtig, inspirerend leesvoer, en daarna als praktische campagnemotor voor 1-5 spelers plus een spelleider. Zoek je op “Mythic Bastionland RPG”, “rules-light riddercampagne” of “Arthuriaanse OSR hexcrawl”, dan is dit een game die die woorden waarmaakt en je vervolgens verrast door je moeiteloos op te laten gaan in de avonturen die je beleeft.

Terug naar blog