Alternatieven voor D&D - als je tafel toe is aan een nieuw soort magie
Er is een moment dat bijna elke D&D-tafel herkent.
Je hebt fantastische avonden gehad. Je party heeft draken gezien, ruïnes leeggehaald, NPC’s geadopteerd die je alleen maar “even” wilde introduceren, en je DM-map is inmiddels een klein archief. En toch - ergens tussen sessie 12 en sessie 32 - voel je het kriebelen.
Niet omdat D&D “niet goed” is. Integendeel. Juist omdat D&D zo vaak je default wordt, je comfort food, je veilige haven. En comfort food is heerlijk, maar soms wil je iets proeven wat je nog niet kent. Iets dat je tafel toestemming geeft om een ander soort verhaal te vertellen.
Misschien wil je minder rekenen en meer voelen. Misschien wil je horror die écht onder je huid kruipt. Misschien wil je sciencefiction waarin de luchtlock dichtklapt en je ineens beseft dat er niemand komt helpen. Misschien wil je een mysterie waar je niet in de knoop raakt met “perception checks”, maar waar het spel je helpt om het onderzoek te laten stromen.
Of misschien wil je gewoon weer dat beginnersgevoel: dat je een boek openslaat en denkt: ooooh. Dit is anders. Dit gaat iets met ons doen.
Welkom. Dit is precies waar Netherbook voor gemaakt is.
In deze post neem ik je mee langs een handvol smaken - alternatieven voor D&D die je tafel meteen een andere energie geven. Denk aan starter sets die je in één avond op weg helpen, maar ook aan die wat exclusievere parels die soms vooral aan de overkant van de oceaan rondspoken - en waar je in Europa vaak net misgrijpt, tenzij iemand ze met liefde de herberg binnen sleept.
Pak een denkbeeldige dobbelsteen, rol een beetje nieuwsgierigheid, en kijk waar jullie volgende campagne - of one-shot - om vraagt.
Waarom een alternatief voor D&D je tafel beter maakt
D&D is gebouwd om helden te laten groeien. Om tactische keuzes te laten knallen. Om van “ik heb een zwaard” naar “ik heb een zwaard dat de hemel kan opensnijden” te gaan.
Maar niet elk verhaal wil dat.
Sommige verhalen willen dat je klein blijft. Menselijk. Breekbaar. Sommige verhalen willen dat je keuzes niet gaan over damage, maar over schuld. Over vertrouwen. Over wat je verbergt voor de rest van de groep, en waarom je het toch ooit gaat moeten zeggen.
Andere systemen zijn niet “beter” dan D&D. Ze zijn scherper afgesteld. Alsof je een andere lens op je camera klikt. Je ziet dezelfde spelers, dezelfde tafel, dezelfde lach - maar de foto wordt ineens een andere film.
En het mooie is: die nieuwe lens maakt je D&D daarna ook weer beter. Je neemt technieken mee terug. Je neemt tempo mee. Je neemt lef mee. Je ontdekt dat je niet altijd een battlemap nodig hebt om spanning te maken. Of dat je niet altijd een plot hoeft te hebben - soms is een goed geformuleerde vraag genoeg.
Dus, laten we kiezen. Niet “D&D of iets anders”, maar: wat voor avond wil je vanavond?
Als je houdt van epische fantasy, maar meer verhaal wil
Sommige groepen willen nog steeds zwaarden, magie en grote avonturen - maar willen dat de regels de emotie ondersteunen in plaats van het verhaal te onderbreken. Je wilt dat personages ademen. Dat relaties gewicht krijgen. Dat je niet alleen een build speelt, maar een mens met littekens.
Dan is een narrative-first fantasy game een geweldige stap. Het voelt als fantasy, maar de focus ligt anders: op scènes, op keuzes, op wat je karakter wil en wat het kost.
Hier zijn twee richtingen die vaak goed werken als “eerste stap weg van D&D”:
- Een systeem met duidelijke playbooks of archetypes, zodat je sneller in je rol zit en minder in je character sheet leeft
- Een systeem dat heldendom laat schuren - waarin succes vaak een prijs heeft en falen interessante gevolgen
Voor dit soort spellen raad ik bijna altijd aan om te beginnen met een starter set of quickstart. Niet omdat je het “niet aankan”, maar omdat je daarmee meteen de juiste toon proeft. Starter sets zijn proeverijen. Je ontdekt of jullie tafel dit lekker vindt, zonder meteen een full campaign commitment.
Als je tafel hunkert naar horror die blijft hangen
D&D-horror is vaak “we vechten tegen iets engs”. Dat kan leuk zijn, maar het is zelden écht horror. Want je hebt hit points. Je hebt resources. Je hebt een plan. Je hebt een cleric die alles oplost.
Echte tabletop horror zit vaak ergens anders: in machteloosheid, in timing, in sfeer. In keuzes die fout voelen, ook als ze logisch zijn. In het besef dat “winnen” misschien niet bestaat, alleen “overleven” of “iets meenemen uit de schaduw”.
Als je dat zoekt, zijn er spellen die gemaakt zijn voor horror. Ze geven je tools om spanning op te bouwen zonder dat je het telkens hoeft te improviseren. Ze maken angst speelbaar. En ze zijn vaak verrassend toegankelijk, juist omdat ze minder regels hebben dan D&D.
Een sterke start hier is een starter set of een scenario-bundel. Horror werkt het best als je meteen in de juiste structuur stapt: veiligheidsafspraken, pacing, duidelijke scenario-opzet, en mechanics die onzekerheid creëren.
Tip in Netherbook-stijl: plan horror als een goed diner. Je wil niet alleen het hoofdgerecht. Je wil opbouw. Je wil kleine hapjes die je ongerust maken. Je wil dat iedereen aan tafel voelt: er klopt iets niet, maar ik kan niet precies zeggen wat.
Als je een mysterie wil dat zichzelf laat spelen
Veel groepen proberen “detective D&D”. Dat kan, maar vaak loop je tegen dezelfde dingen aan: je mist een clue door een slechte roll, je gaat de verkeerde kant op, je DM moet het toch maar duwen, en voor je het weet sta je weer in een gevecht omdat dat tenminste werkt.
Mysterie-spellen doen iets briljants: ze ontwerpen het mysterie zó dat het verhaal altijd door blijft gaan. Niet door je hand vast te houden, maar door het spel te helpen met structuur. Clues verschijnen op betekenisvolle momenten. Verdachten krijgen gewicht. Je groep voelt zich slim zonder dat je DM zich een puzzelmachine hoeft te voelen.
Dit is ideaal voor groepen die houden van roleplay, theorieën, en het soort gesprekken dat na de sessie nog doorgaat in de appgroep. “Wacht. Als zij dát zei, dan betekent dat toch dat…”
Voor mysterie is een starter set ook weer goud. Je krijgt een scenario dat gebouwd is om te werken. Je krijgt vaak ook een tutorial-achtige flow: dit is hoe je clues inzet, dit is hoe je scènes wisselt, dit is hoe je spanning opbouwt.
En het mooiste? Deze systemen leren je DM skills die je later overal kunt gebruiken.
Als je sciencefiction wil die ruikt naar metaal en angstzweet
Fantasy is comfortabel. Ruïnes zijn romantisch. Maar sciencefiction - vooral de gritty variant - heeft een ander soort spanning.
De deur gaat dicht. Het rode lampje knippert. Iemand zegt: “We hebben nog twaalf minuten zuurstof.” En ineens is elke keuze een afweging. Wie gaat waarheen. Wie vertelt de waarheid. Wie houdt iets achter. En wat gebeurt er als je terugkomt en er staat iets in de gang dat er net niet hoort te staan.
Dit soort spellen zijn vaak perfect voor one-shots en korte arcs. Ze werken geweldig met starter sets, omdat je in één pakket meestal alles hebt: basisregels, personages, een scenario, en de juiste toon.
En ja - dit is ook het domein van de cultfavorieten. De titels waar je soms van hoort via podcasts, Amerikaanse streams, of een vriend die zegt: “Ik heb iets raars gespeeld en ik denk dat je dit geweldig vindt.” Dat zijn precies de spellen waarbij Netherbook het leuk vindt om ze op te sporen en naar Europa te halen wanneer dat kan.
Als je tafel iets “OSR-achtigs” wil - maar dan modern en verrassend
OSR is zo’n term die je ofwel meteen liefhebt, ofwel nog niet helemaal vertrouwt. Old School Renaissance - het idee dat je teruggaat naar een speelstijl waarin gevaar echt gevaar is, waarin keuzes buiten je character sheet belangrijker zijn dan abilities, en waarin het spel minder “build” is en meer “denkwerk”.
Maar modern OSR is vaak niet nostalgie. Het is design met scherpte. Het is: regels die uit de weg gaan, maar wel precies de juiste druk zetten. Het is: snelle personages, snelle actie, en toch een wereld die voelt alsof er iets op het spel staat.
Voor D&D-groepen kan dit een heerlijke reset zijn. Je stapt uit “we zijn superhelden” en terug in “we zijn mensen met een plan en een slechte lantaarn”.
Starter sets of compacte corebooks zijn hier ideaal, omdat OSR vaak het best werkt als je het niet overdenkt. Je wil spelen, niet studeren. Je wil ervaren hoe het voelt als een deur open gaat en je niet weet of je ooit terugkomt.
Starter sets - waarom ik er zo vaak naar wijs
Een starter set is geen “lichte versie” voor beginners. Het is een curated experience. Een doosje of bundel die zegt: hier, dit is de smaak. Dit is hoe het spel bedoeld is. Dit is het scenario dat je helpt om de toon meteen goed te zetten.
Als je D&D speelt, ben je gewend aan vrijheid. Je kunt alles. Maar dat is ook precies waarom overstappen soms lastig voelt: je probeert een nieuw systeem te spelen alsof het D&D is. En dan mis je de magie.
Starter sets voorkomen dat. Ze geven je een pad door het bos, zodat je niet meteen verdwaalt in het nieuwe. Daarna kun je altijd van het pad af.
In Netherbook-termen: starter sets zijn de “proefplankjes” van de herberg. Je krijgt verschillende hapjes, je ontdekt wat je lekker vindt, en daarna bestel je de volle maaltijd.
De stap omhoog - van starter set naar “dit wordt onze campagne”
Stel: je hebt een starter set gespeeld. Iedereen was enthousiast. Iemand zei: “Dit voelde anders.” Iemand anders zei: “Ik was helemaal in character.” En de DM zei: “Ik heb me nog nooit zo relaxed gevoeld tijdens het leiden.”
Dan komt de volgende stap: het corebook, de campaign toolkit, de extra scenario’s. Misschien zelfs een limited editie als je tafel verliefd is geworden.
Hier is mijn favoriete aanpak:
- Speel 1-2 sessies met de starter set of quickstart
- Kies samen: willen we dit als one-shot af en toe, of als echte campaign?
- Als het campaign wordt: haal het corebook en pak 1 scenario-bundel erbij
- Bouw pas daarna uit met extra’s zoals gm screens, decks, kaarten, dice of luxe edities
Op die manier hou je het leuk. Je koopt niet vanuit FOMO, maar vanuit ervaring.
En toch - soms is FOMO wél echt. Soms is een boek oprecht lastig te vinden in Europa. Soms is er een print run die snel weg is. Soms zit een bepaalde editie vooral in de VS in de schappen.
Moeilijk verkrijgbare TTRPG-schatten - zeldzame vondsten voor je tafel
Soms is het niet de regelsystemen die zeldzaam zijn, maar de boeken zelf.
Er bestaan TTRPG’s en edities die je in Europa maar af en toe ziet opduiken. Niet omdat ze beter zijn dan de rest, maar omdat ze anders reizen. Kleine uitgevers met beperkte oplages. Korte print runs die één keer knallen en daarna maandenlang stil zijn. Titels die in de VS rondzingen in podcasts en communities, terwijl de Europese voorraad ergens onderweg verdampt.
En dan sta je voor drie routes.
Je kunt wachten tot je geluk hebt. Je kunt zelf gaan importeren en je voorbereiden op verzendkosten, inklaring en het soort administratie dat de magie meestal meteen uit je vingers trekt. Of je laat een specialist het schatgraven doen.
Dat is waar Netherbook blij van wordt.
Niet omdat “zeldzaam” per se “beter” betekent, maar omdat dit precies de boeken zijn die een tafel ineens een nieuw soort avond geven. Een deluxe editie waar de productie je al in sfeer zet. Een scenario-bundel waar iedereen over praat, maar die hier nooit echt in de schappen komt. Een niche parel die perfect past bij jullie smaak, maar die je niet zomaar in een willekeurige winkel vindt.
En nee - dit wordt geen lijst met twintig namen en honderd keer “moet je hebben”. Dat is niet hoe we cureren. Netherbook is geen megamagazijn. Het is een herberg met smaak. Je komt binnen, je vertelt wat je zoekt, en we wijzen je naar de plank waar jij waarschijnlijk verliefd gaat worden.
Zo herken je jouw soort schat het snelst:
- Je wilt een boek dat voelt als een artifact: luxe hardcover, heerlijk papier, art die je meteen aan tafel trekt, extra tools zoals kaarten, decks of handouts
- Je zoekt iets met een uitgesproken randje: weird fantasy, extreme sci-fi spanning, eigenzinnige story engines of experimentele opzet
- Je wilt iets dat je in Europa zelden “gewoon” op voorraad ziet, maar waar je extra blij van wordt juist omdat het niet overal ligt
Als dat is wat je zoekt, kijk dan niet alleen naar starter sets, maar ook naar de premium corebooks en beperkte edities zodra ze opduiken.
En als je een titel of editie in je hoofd hebt die je nergens kunt vinden: stuur ons een seintje. Soms kunnen we het opsporen. Soms is het een kwestie van timing. Maar elke schat begint met dezelfde stap: iemand die zegt, ik zoek iets bijzonders.
Hoe kies je als groep het juiste alternatief voor D&D?
Laat me je de snelste “Netherbook-vragen” geven. Geen ingewikkeld gedoe, gewoon: welke deur wil je openmaken?
-
Willen jullie helden zijn of mensen?
Held - power fantasy, groei, epiek
Mens - kwetsbaarheid, keuzes, spanning, drama
-
Willen jullie tactiek of scène?
Tactiek - positionering, resources, combat als puzzel
Scène - dialoog, emotie, verhaalmomenten, consequenties
-
Willen jullie angst, verwondering, mysterie of adrenaline?
Angst - horror
Verwondering - fantasy met een twist
Mysterie - onderzoek en theorieën
Adrenaline - sci-fi survival, actie, druk
-
Hoeveel prep wil je GM doen?
Veel - je vindt prep leuk en wil bouwen
Weinig - je wil spelen zonder huiswerk
-
Willen jullie een campaign of losse avonden?
Campaign - doorlopende arcs
Los - one-shots, mini-arcs, episodisch
Als je deze vijf vragen beantwoordt, kun je bijna altijd meteen zien welke kant je op moet.
En dan is de volgende stap simpel: pak een starter set of quickstart die bij die vibe past. Speel een avond. Evalueer. En kies dan of je dieper gaat.
Een klein geheim: de beste “alternatieven” voelen niet als alternatief
Het mooiste moment is wanneer iemand na de sessie zegt: “Ik miste D&D niet eens.” Niet uit afkeer, maar uit verrassing. Omdat het spel jullie precies gaf wat jullie op dat moment nodig hadden.
Misschien ontdek je dat je tafel eigenlijk meer houdt van onderzoek dan van combat. Misschien blijkt dat iemand die in D&D stil is, in een narrative systeem ineens de motor van de story wordt. Misschien merk je dat je GM minder stress heeft als het spel de structuur ondersteunt.
En dan komt die warme gedachte: we hebben niet iets vervangen. We hebben iets toegevoegd.
D&D is een prachtige pijler. Maar je huis wordt gezelliger met meer kamers.
Welke deur open je vandaag?
Als je dit leest en je denkt: ja, we zijn toe aan iets nieuws - maak het jezelf makkelijk.
- Begin met een starter set als je een nieuwe vibe wil proeven zonder gedoe
- Kies een premium corebook als je tafel klaar is om verliefd te worden op een systeem en er echt in te duiken
- En als je droomt van een moeilijk verkrijgbare TTRPG-schat: hou onze voorraad in de gaten, want dit soort vondsten duiken soms onverwacht op - precies zoals het hoort in een herberg vol wonderen