Gooi een één. Post het toch.
Ergens ter wereld maakt iemand voor de vijfde keer een foto van zijn avondeten.
Het licht klopt niet. De hoek is verkeerd. Het eten wordt koud, maar de sfeer is er nog niet... en zonder de sfeer, wat heeft het dan voor zin?
Dit is de wereld die sociale media heeft gebouwd. Een wereld waarin alles er moeiteloos, spontaan en net iets beter uit moet zien dan het echte leven. Waarin de vakantie een hoogtepuntenmontage moet zijn, de workout een transformatieverhaal, en zelfs je mentale gezondheidsreis een strak visueel concept nodig heeft.
Het is uitputtend. En ergens onderweg zijn we gaan geloven dat een leven met rafelige randen de moeite niet waard is om te laten zien.
Dan denk ik aan mijn TTRPG groepje, en mijn geweldige D&D avonden: en denk ik... wat als we gewoon meegaan met de chaos?
De eerlijkste hobby ter wereld
Tabletop Roleplaying Games zijn structureel, fundamenteel en heerlijk onvolmaakt.
Je maakt een plan. De dobbelstenen lachen erom. Er gaat iets mis, iemand neemt een rampzalige beslissing 'in karakter', het zorgvuldig voorbereide verhaal slaat een zijstraat in en de hele tafel komt niet meer bij van het lachen.
Niemand knipt dat moment uit voor zijn Instagram-grid. Er is geen filter voor een nat 1. Geen esthetiek voor de fighter die per ongeluk een oorlog ontketende omdat hij een sociale hint verkeerd las.
En toch zijn dat de momenten die mensen jaren bijblijven. De verhalen die elke sessie opnieuw worden verteld, een decennium lang. De glorieuze mislukkingen, de onverwachte omwegen, de avonden waarop niets goed ging en alles perfect was, juist daardoor.
Wat het algoritme niet wil dat je weet
Sociale media draaien op aspiratie. Het algoritme beloont content die mensen het gevoel geeft dat ze achterlopen: op stijl, op succes, op een leven dat er van buitenaf goed uitziet.
De TTRPG-tafel draait op iets heel anders. Op 'er zijn'.
Soms kom je onvoorbereid. Je vergeet je karakterblad. Je herinnert een regel verkeerd en moet hem midden in de sessie opzoeken terwijl iedereen wacht. Je speelde dat gesprek volledig verkeerd en nu is je personage per ongeluk verloofd met een kleine edelman.
Niemand ontvolgt je daarvoor. Niemand scrollt weg. Je tafel leunt naar voren, grijnst, en vraagt: "Oké, en wat doe je nu?"
Die vraag, wat doe je nu, is de vraag die sociale media zijn vergeten te stellen.
Mislukking als het verhaal
TTRPGs werken omdat mislukking niet het einde van het verhaal is. Het ís het verhaal. Een sessie waarbij alles vlekkeloos verloopt is niet memorabel. Het is de sessie waarbij de cleric een één gooit op de genezingspreuk, de schurk de verkeerde persoon probeert te bestelen, en het grootse plan van de tovenaar in zijn gezicht ontploft; dat wordt de legende.
Sociale media hebben hier geen plaats voor. Er is geen verhaallijn op een hoogtepuntenreel. Alleen beeld na beeld van dingen die goed gaan, er goed uitzien, goed zijn.
Het echte leven lijkt veel meer op een chaotische dungeon crawl dan op iemands gecureerde feed. En hoe eerder we dat erkennen, hoe lichter alles wordt.
De mensen aan de tafel
Dit is wat ik het mooist vind aan de TTRPG-gemeenschap. Ze is, per definitie, gebouwd rondom onvolmaaktheid. Rondom je werk laten zien, je halfbakken homebrew-ideeën delen, toegeven dat je geen idee hebt wat je doet en gewoon om hulp vragen.
Mensen delen sessies die nergens naartoe gingen. Campagnewerelden die nooit bespeeld zijn. Personages waar ze van hielden en die ze verloren door een slechte reddingsworp. Niet als mislukkings-content, niet als ironische zelfspot voor engagement, gewoon omdat het is gebeurd en het voor hen telde.
Er is geen performance aan die tafel. Alleen mensen die van iets houden, het rommelig doen, samen.
Dat is zeldzamer dan het klinkt.
Leg de telefoon neer. Pak de dobbelstenen.
Ik zeg niet dat sociale media alleen maar slecht zijn. Maar ik denk dat het de moeite waard is om je af te vragen wat we verliezen als we het echte leven gaan bewerken tot het op een feed lijkt.
We verliezen de nat 1-momenten. De verkeerde afslagen die het beste deel van de reis bleken. Het eten dat aanbrandde maar toch lekker smaakte. De vriendschap die ontstond omdat er iets ongemakkelijks was en jullie allebei op hetzelfde moment moesten lachen.
TTRPGs overleven en bloeien eerlijk gezegd op, omdat ze nooit voor de hoogtepunten-reel zijn gemaakt. Ze zijn gemaakt voor de tafel. Voor de mensen in de kamer. Voor het verhaal dat alleen bestaat omdat iedereen bereid was er te zijn en samen onvolmaakt te zijn.
Gooi slecht. Vertel het verhaal toch. Geniet van die perfecte imperfectie.